マイクロweb日記 2012年

マイクロweb日記。日別に適当なメモ、感想、気分、思考等を残す。あと、嘘をつかない。ふぁけつrn。

2012年 5月20日

  1. test/Seisekihyou.cs at master · faketurn/test · GitHub
  2. 成績表問題できた。だいたい8時間くらいかかった。
  3. クラスの設計に3時間。科目ごとの合計、平均に2時間。順位の設計に3時間といったとこ。
  4. 特に順位に関してはアルゴリズムがなかなか出来なかったせいもあって、大変だった。アルゴリズムが分かった後も、表示の前に値を保持する仕組みを思いつくまでにずいぶんかかった。
  5. 配列重要です、はい。

2012年 5月17日

  1. モバイルサイト vs. フルサイト – U-Site
  2. モバイルに最適化したサイト(あるいはモバイルサイトを別個に構築しよう

  3. なんぞこれ、別個になんか用意しちゃダメだろ。前にも似た記事を読んだ気がするし、Jintrickさんも言及していたのを見たような気がするけど。HTMLを表示できるブラウザならモバイルだろうが何だろうが関係ないだろう。アプリなんて論外だ。
  4. あ、そうそう。いわゆる表でのたてよこの表現。分かりにくい時はこんな覚え方が役に立つ。
  5. 『行』と『列』。両方とも右の「つくり」に注目。行は横に平行した2本線、だから横軸。列は縦に平行した2本線、だから縦軸。
  6. とか自慢げに書いたら、もうあった

2012年 5月15日

  1. CSS關係者に37の質問への回答。(11から最後まで)

    1. CSS關係の論爭に參加した事はありますか?
      • ない……かな。
      • もうCSSでの論争はないんじゃないかな。
    2. どの位の間隔でCSSを更新しますか?
      • 半年くらいかなぁ。
      • 気になるところがあったら、納得するか諦めるまでずっと触ってる感じ。
    3. CSSを使ふに當り、特に氣を附けてゐる事はありますか?
    4. 自分のサイトで使用してゐるCSSの出來には滿足してゐますか?
      • ほとんど他サイトのパクリなんで、自分用のサイトとしては不満足。ただ、CSSに書かれている内容については満足。
      • オリジナルじゃないと全く評価できんよな、これ。
    5. 自分のCSSの利用法で、これは他の人にも眞似して貰ひたい、と云ふ事はありますか
      • ぴんくいんでんとくらい……かな。
    6. 自分のCSSの利用法で、これは他の人に眞似して貰ひたくない、と云ふ事はありますか
      • 特になし。そんなまずい使い方をしていたら指摘してください。
    7. CSSの參考書は何を使つてゐますか?
    8. 好きなCSS採用サイトを教へて下さい。(サイトの内容ではなく、CSSの使ひ方、と云ふ點で)
    9. 嫌ひなCSS採用サイトを教へて下さい。(サイトの内容ではなく、CSSの使ひ方、と云ふ點で)
      • フォントサイズ変えられないとこ全部。
    10. 閉鎖したら困る、と云ふCSS採用サイトはありますか?
      • 好きなCSS採用サイトと同じく。
    11. ブラウザは主に何を使つてゐますか?
      • Firefox。
    12. CSSでデザインする時、對象と考へるブラウザは?
      • HTMLとCSSをまともに取り扱えるすべてのブラウザ。
    13. CSSでは、どの位、MSとかMozillaとかの獨自仕樣を使用してゐますか?
      • ほんの少し。
    14. 現行のブラウザに對する不滿を教へて下さい。
      • 挙げていくとキリがないので、おいおい表明していくことにする。
    15. 閲覽者から感想をどのくらゐ貰ひますか?
      • 全くなし。リアルではいくつかもらったこともあるけど。おおむね好評なよう。
    16. HTMLはどのヴァージョンが好きですか?
      • HTML 4.01。手書きに向くらしいからね。
    17. Another HTML-Lintはどの位使つてゐますか?
      • たまに。ニコ動を貼り付けたときとかに気にしたり。
    18. W3CのValidatorはどの位使つてゐますか?
      • そういや、HTMLはlintばかり使ってるわ。
    19. HTML文書を記述する際、特に氣を附けてゐる事はありますか?
      • 昨日も書いたけど、きちんとマークアップすること。特に文章には気を使う。読みにくくないか、言いたい事が書けているか等。
    20. 自分のHTML文書の記述法で、これは他の人にも眞似して貰ひたい、と云ふ事はありますか?
      • このマイクロWeb日記は手軽に書くのに便利です。用法、用量に気をつけて正しくお使いください。
    21. 自分のHTML文書の記述法で、これは他の人に眞似して貰ひたくない、と云ふ事はありますか?
      • 別に、ないなあ。
    22. あなたにとつて、CSSとは何ですか?
      • HTML文書を装飾するもの。
    23. あなたにとつて、HTMLとは何ですか?
      • 勉強しなければ使えない難しい言語。
      • たまに人に教えてあげる言語。
      • もっと厳格に使用されてほしい言語。
      • 一個人の発言力を驚異的に高める言語。
    24. あなたにとつて、ウェブとは何ですか?
      • Tim Berners-Leeに感謝します。多大な恩恵を与る便利なツール。
    25. 主に利用してゐるOS/コンピュータは何ですか?
      • Win XP home 32bit。
    26. 將來使つてみたいOS/コンピュータはありますか、それは何ですか?
      • ブラウザOSというのが出てきて、とてもよさそうなら使ってみたいな。
    27. インターネットにはどんな風に接續してゐますか? 速度はどの位?
      • ADSL48M。PCからはギガビットLANで。
  2. ヴァギナ
  3. 「ヴァギナ」はスゴ本
  4. 読んでみたいのに図書館から全く便りがないなあ。どうなってんやろ。
  5. あれ?あるやん。明日借りてこよう。
  6. なんかこう、クラスを使った基礎的な演習問題とか無いのかなあ。やらないと忘れちゃいそうだよ。

2012年 5月14日

  1. 説明できないデザインはデザインではない。

  2. 好きな言葉の一つだ。まあ、私が言った言葉なんだが。
  3. それにしてもデザインとアートを勘違いしている奴が多すぎる。アートがやりたいならアートだと公言すればいいのに、デザインとかのたまってくれやがる。いい加減にしろってんだ。良いデザインを作り出せない人だって、それが良いものかどうかくらいは分かるんだぞ。
  4. 正しくHTMLを書こうと心がけている人に5つの質問への回答

    1. HTML文書を制作する際に使用しているプログラムをお答えください。(Webプログラムも含む)
    2. 採用しているDTDとその理由をお答えください。
      • HTML 4.01とXHTML 1.0 Strict。
      • HTML 4.01は手書きするときに便利だと聞いたから。XHTML 1.0 StrictはWordPressから出力するのにベターだと思ったから。
      • でも両方とも仕様を詳細に知ってるわけじゃない。だから、分かっている範囲で出来そうなことをやってる。
    3. 何故正しくHTMLを書いているのですか?
      • 正しく書くと正常な動作を期待できるから。
      • 反対に、間違って書いてしまうと、書いた内容が誤って処理されるかもしれないでしょ。それじゃあ、折角書いた甲斐がないじゃないか。
    4. W3CとWHATWG、どちらに期待してますか?
      • W3C。WHATWGのほうは良く知らないし。
      • 何を期待するかってえと、Webがより良く発展していくことかな。
    5. あなたにとってHTMLとは何ですか?
      • 勉強しなければ使えない難しい言語。
      • たまに人に教えてあげる言語。
      • もっと厳格に使用されてほしい言語。
      • 一個人の発言力を驚異的に高める言語。
  5. 前に答えた気もするけど、いいさね。
  6. CSS關係者に37の質問への回答。(1から10まで)

    1. ウェブサイトはいつ頃から作つてゐますか?
      • 2004年ごろから。
      • はじめはゲームの日記とか自己紹介とかがTOPページにあって見やすかったなあ。文字数が少なかったってことなんですがね。
    2. CSSを採用したのはいつ頃?
      • 公開からわりとすぐに。
      • 確かkleeさんとこパクって作ってたな。今も人のCSSパクって作ってるんであまり進歩してない。
    3. CSSを採用しようと思つたきつかけは?
      • なんなんでしょうかね。そもそもテーブルレイアウトもしたことないし、CSSの恩恵がどれだけ凄いものかってのは他のブログ見て知ったというか。
      • おそらく見ていたサイトがCSSを勧めていたからでしょうか。
    4. CSSを採用して良かつたと思ふ時は?
      • 変更が楽ですね、本当に。HTMLで見た目をどうこうしていたら地獄を見ていたと思います。
    5. CSSを利用するのをやめたいなと思ふ時はありますか?
      • 初期のころは、わりと。他のサイトを真似しようと思って理解できずにいて、無理やりどうにかしようとしても上手くいかず、果てにIEのバグと分かったときなんかは、もうね……。
    6. CSSの好きなプロパティは?
      • 語感の響きではfloatかな。こだわった値を持ってるって意味ではline-height。
      • でも多く使うのはmarginやpadding、borderだよね。
    7. CSSの苦手なプロパティは?
      • float。挙動がややこしい。
    8. 「それだけはやめてくれ」と云ふCSSの使ひ方は何ですか?
      • フォントサイズ固定。
      • あと使い方とはちょっと違うけど、CSSを使わずHTMLだけで装飾するのは勘弁。
    9. 今のCSSの仕樣には満足してゐますか?
      • 仕様をよく知らないので判断できない。
    10. CSSはどの位普及すると思ひますか?
      • もうかなり普及したんじゃないでしょうか。このまま続いて欲しいと思います。

    11以降への回答はまた後日……。

  7. 花粉症からか、頭痛い。痛み止め飲んだけど、明日はもつかなあ。
  8. そういや今日IEのことを話しててかなりDISってたんだけど、早くIE消えてなくならないかなあ。もう本当に。早く消えろ。
  9. 続・民族衣装の女の子って素敵じゃね?

    ずっと前からお気に入りの動画。

    個人的に好きなのは、バルト三国のお姉さん方とイエメンの民族衣装。バルト三国の衣装は生地の使い方が気に入ってるし、イエメンは魔法でも使えそうな眼力に痺れるわぁ。地域によって変わるBGM、これがまたイメージにぴったり合ってて素敵なんだ。最近はストレッチ時のBGMとしてもよく聞いてたりするよ。

2012年 5月8日

  1. ひさしぶりにカクテル見たくなったり。
  2. この映画の見所ってのは、なんか途中こっぱずかしくて見てらんない若さゆえの暴走とか、女を全く分かってない坊やの脳タリンぶりだったり。
  3. エリザベス・シューは美しいね。笑顔が素敵だし、肉感的だし。
  4. ココモを聞けるってのもいいなあ。あとレッドアイは今では一番好きなカクテル。
  5. 人に説明すると自分の理解の浅さが分かって便利。便利ってかハズイね。使えることと理解することの違いを思い知るよ。
  6. 色彩センスのいらない配色講座
  7. あとで読もうとか思って実は読んでなかった。色。

2012年 5月7日

  1. そういや今日話した本を紹介しないとな。
  2. マジックアウト 1 アニアの方法
  3. 図書館で借りるなら徳島県内 図書館 横断検索を使うと便利だよ。

2012年 5月5日

  1. test/Eratosthenes.cs at master · faketurn/test · GitHub
  2. エラトステネスのふるいアルゴリズムをやっと作った。もっとスマートに組めるらしいが今日はこれでおしまい。

2012年 5月4日

  1. ウェブらしさを考える本 ─つながり社会のゆくえ─
  2. 先頃出たばかりの書籍だが、なんとウェブサイトでも同じ内容を読めてしまう。実験的な試みらしいが、素敵なことだと思う。
  3. この本(あえて本と呼ぶ)では、WWWの生みの親であるティム・バーナーズ=リーの書籍「Webの創成」からかなりの内容を持ってきているようだ。それ以外にもLinked Dataらしきことへの言及を含めて、ウェブの未来を想像するに十分な内容が記されている。
  4. ほかにもアップル、グーグル、フェイスブックらのサービスや理念に基づく行為について深く洞察していて、それらだけでも十分な読み応えがある。
  5. 個人的に重要なキーワードは「Linked Data」「オープン・クローズ」「コミュニケーション」「アジャイル」。このうち、Linked Dataは実際には出てこない言葉だけど、これからのウェブらしさを決定する重要なものになると確信している。
  6. そのLinked Dataというのを簡単に説明すると、コンピュータがウェブのデータを有意なものに仕立て上げる、というもの。
  7. ティム・バーナーズ=リーが示す次のウェブ | Video on TED.com
  8. 上の動画ではティム・バーナーズ=リーがLinked DATAの詳しい説明を行っている。日本語字幕も用意されているので英語が分からなくても大丈夫。
  9. Raw Data Now!Raw Data Now!
  10. まあともかくクローズなとこは早くデータ寄こせ、と。
  11. ティム・バーナーズ=リー 「オープンデータとマッシュアップで変わる世界」 | Video on TED.com
  12. Linked Data、つまりオープンなデータが世界にとってどれだけ影響を与えるかを見せてくれている。例えば、政府が提供した自転車事故データから、自分の通るルートが問題ないか確認したり出来るサービスが新しく生まれた。こういったオープンなデータが増えていくことで、それらを利用した有用なサービスも同時に作られていくだろう。
  13. 日本企業復活の鍵を握るHTML5:アップル、グーグル、フェイスブックなど米IT列強と戦うための武器として  | ITトレンド・セレクト | 現代ビジネス+[講談社]
  14. ブラウザやHTML5も気になるものだ。
  15. 私としてはブラウザにSNS機能を盛り込んだり出来ないだろうかと思う。であれば、各SNS間の垣根を意識せずにデータ管理できるだろうし、ある意味ではウェブパブリッシングも可能だ(CMSなどで)。ややもすれば、DreamWeaverのような機能を持ったソフトもブラウザ上で動作するようになるのかもしれない。それもそう遠くない未来に。
  16. するとSNSもまた現在と違った形に変わらなければならないのだと思う。決してクローズな環境への需要がなくなるわけではないだろう。けれど、やがてオープンなデータの有難みが分かるにつれ、多くの人がSNSからオープンな場へとデータを移行したがるのではないか。
  17. ブログをしなかったけれどもSNSはするといった理由が、利便性と分かりやすさだったように。より便利で使いやすいオープンな場へとデータを置く。そんな日が来るのを期待したい。
  18. そう考えると私はSNSが嫌いではなかったのだな。好きじゃないだけで。
  19. 携帯ウェブ、Mixi、Twitter、Facebook、Wiki、会員制サイト、等々。クローズで広く一般に普及したサービスっていっぱいあるんだよな。でもそこにある自分のデータ、みんなどう思ってるんだろ。とてもじゃないが手放しで預けられるようなものじゃないと、私は思っているのだが。
  20. 管理の出来ない(出来たとしても制限の強い)個人的なデータが他所に置かれている。首根っこをつかまれてるというか、弱みを握られてる状態というか。ともかく気分の良いものじゃないだろうに。

2012年 5月3日

  1. またまたJintrickさんとこのを真似して日付スクリプトを作ってみた。毎度毎度お世話になってます。ありがとうございます。
  2. 原理はよく理解してないけど、いろいろいじったら思ったとおりの結果が得られたのでよしとする。base64だとか、DataURIとかさっぱりわかんない。
  3. H2要素のクリックスクリプトも……とか思ったけど止めとく。

2012年 5月2日

  1. マイクロWeb日記がどれだけ早く思考を公開できるに至るかは2010年8月30日の日記の5番目を読めば分かる。
  2. より思考から記述へと近づけたのがマイクロWeb日記だ。
  3. ところで私のSNS嫌いはどの辺から来た感情だろうか。
  4. 明日にでも整理してみる。
  5. マイクロWeb日記のことでもうひとつ。2010年8月27日の日記の6番目に書かれた表を見れば分かる通り、既存(きそん)のブログやサイトより優れた点がいくつかある。特にブログやサイトを公開することで他人の目を気にする人は、このマイクロWeb日記形式ではじめることをおすすめしたい。
  6. 他人からのレスポンスはほぼアクセス解析だけなので、それも付けなければ全く他人の目を気にせず書くことに集中できる。
  7. ところで先ほど「カラニッシュのストーンサークル」なる遺跡を知ったのだが、これってDiablo2 ACT1にあるトリストラムの入り口のアレだよね。Diablo2はこんなところからもネタを拾ってきていたのかと今頃感心した。……名前もラカニシュとカラニッシュだしね。
  8. あんなんでブログはじめたくなる人がいるのだろうか。もうこのネタは止めたほうがいいのかもしれないな。
  9. やる人はやるだろうし、そうじゃない人もいる。無理やり推し進めるものでなし。

2012年 4月30日

  1. test/janken.cs at master · faketurn/test · GitHub
  2. GitHubにじゃんけん(一回きり)のコードを上げてみた。改良すべき点がいくつもあるのだが、今日はとりあえずここまで。
  3. [雑記] プログラミング言語の簡単さ・難しさ (C# によるプログラミング入門)

    言語やライブラリが持つ機能も膨大な今、 大事なのは、「覚える」ことよりも「探す」ことです。 プログラミング言語には検索性の良さが求められます。

    そうなのだなあ。プログラミングは作るより使う方が多いのな。勉強して初めて分かる不思議。
  4. これと同じ感覚でHTMLを使うことの危険性。
  5. 探したってダメなんだもん、HTMLは。覚えないと。
  6. 似て非なるもの、プログラミング言語とマークアップ言語。前者は使うべきだし、後者は覚えるべき。勉強法が違うのだよ。
  7. はじめてのプログラミング (C# によるプログラミング入門)

    ツールに頼ろう

    ってことで、ばんばんソフトの入力補助を利用してキー叩く回数を減らすべし。タッチタイプは後からついてくる。(らしい)
  8. はじめての C# 実演編 (C# によるプログラミング入門)

    非常に実践的なネタが満載。例えば、「cw」と入力後「tabキー2回」でConsole.WriteLineまでが入力されるとか、文字を選択せずにCtrl+cで行のコピーが出来るとか。
  9. 特に「tabキー2回」はif、for、while等でも使えて非常に便利。あとでいろいろ試してみる。

2012年 4月26日

  1. 初心者のためのホームページ作成講座 - Personnel

    本当に何もかもをはじめからやる人におすすめのページ。特に文書主体でマークアップされる、という考え方を持つのはこの先上達したときにもっと重要になってくる。用語もフォローしてあって親切。
  2. 基礎用語:「タグ」と「要素」の違いとは? [ホームページ作成] All About

    題の通り。用語をきちんと押さえておくとWebページや本を読み進める上で大きな力になる。
  3. 『タグ』と要素の違い

    こちらはもう少し丁寧に解説されていて内容も正しい。HTMLやるならDTDくらい読むようにしましょう。
  4. github もうちょい入門 - glasses factoryを参考にGitHubにソースコードをうpできるようにしてみた。
  5. test/Class1.cs at master · faketurn/test · GitHub

    先日のバブルソートを少し改良したのをうpしてみた。リクエストがあったので配列を20に増やしてみた(笑)。
  6. 配列nに入った序列バラバラの数字が、ソート後昇順に並ぶのが分かるはず。
  7. 誰に言ってんだか……。
  8. test/narabikae.cs at master · faketurn/test · GitHub

    もういっちょ上げたった。
  9. Gitでpushできんとき、pullしたればいけそう。

2012年 4月24日

  1. 前夜

    アクセスが増えない根本的な原因はユーザビリティの欠如ではない。それを知らないウェブ制作者はいないと思っていた。ユーザーはユーザビリティなんて滅多に気にしない。他のサイトより良質なコンテンツを利用さえできれば。もちろん同じようなコンテンツであったなら原因の一つにはなるだろうが、たとえばブランドイメージ等の方がはるかに大きな要因だろう。

    今日話していた内容に似ているな。問題は意匠や設計、ユーザビリティや速度なんかにあるんじゃない。中身に用事があるのだよ、閲覧者は。
  2. 良い聞き手が相手だと話が止まらない、止められない。話しているうちに、こっちの意見の整理や棚卸まで出来るのだから良き聞き手は宝だな。
  3. だとすると優れた作家や詩人てのは、良い聞き手がそばにいるものなのかも知れないな。たとえ、それが己が内にあるものだとしても。
  4. バブルソートが一応動いたので記念に。

    namespace BubbleSort
    {
        public class Class1
        {
            static void Main()
            {
                int[] n = { 3, 2, 5, 4, 1 };
                int x, a, t;
                int kosuu;
    
                // kosuuは配列の個数のこと
                kosuu = 5;
    
                for (x = 1; x < kosuu; x++)
                {
                    for (a = kosuu - 1; a >= x; a--)
                    {
                        if (n[a - 1] > n[a])
                        {
                            t = n[a - 1];
                            n[a - 1] = n[a];
                            n[a] = t;
                        }
                    }
                }
    
                for (int i = 0; i < 5; i++)
                {
                    Console.WriteLine(n[i]);
                }
            }
        }
    }
    
  5. 本当に合ってるかどうかは知らない。ただ、ひとまず動いたというだけ。
  6. 一通り手本を見て、その後頭ん中で考えながら書いてみた。でも、手本見ることを気にせずにコード丸写ししまくったほうがいいのかもしれない。慣れるという意味では。
  7. Diablo3のオープンベータテストが終わってしまった……。とりあえず、グラフィックカードを貸してくれた友人に感謝。
  8. ベータテストを知ったのが終了2日半前だったのであまり遊べなかったのだが、一通り全キャラ遊ぶことができた。以前から決めていたように、最初に選ぶキャラはモンクになりそう。ごつい顔つきのハゲ親父じゃなくスレンダーな女verで遊びたいところ。
  9. ……んな暇できるんだろか。
  10. 坂取さんとこがWordPress使ってリニューアルしてた。マイクロWeb日記はやめちゃったのかな……。
  11. 右上にあるTwitterの文字列のリンク先が当然のようにTwitterなのが少し気になったり。
  12. いまさらだけどGitHubに登録した。登録はgithub 超入門 - glasses factoryを参考にした。英語むずいしね。
  13. 使い方はまだよくわかんないけど、書いたプログラムのコードを公開できる場だってことは理解した。あと、そのコードの手直しや修正を別の人が簡単に行えるってことも理解した。そのおかげでプロジェクトを共有したり、少しの修正を簡単に共有できるってこともr(以下略)。
  14. ちなみに「ジットハブ」じゃなく「ギットハブ」って読むらしい。
  15. さっきのバブルソートのコードを公開してみようと思ったけど、眠いんでまた今度。
  16. しょうもない話だし、エイプリルフールから完全に出遅れてるんだけどGoogleMapがドラクエ風になってるので未見な人は見るべし。ちなみに阿南には何もシンボル無いようだけど、鳴門にはうずしおが描かれてるらしい。

2012年 4月17日

  1. 甘い声で、切ない歌を歌う。村下孝蔵さんで「夢の跡」と「陽だまり」をどうぞ。

  2. やっと書けた……。
  3. ウェブサイト構築の論理

    Webサイトを「作る」人は読んでほしい。Webサービスを使う人はいいや。
  4. つくる【作る/造る】の意味 - 国語辞書 - goo辞書

    材料・原料・素材などを用いたり、それに手を加えたりして、まとまりのあるものや意味のあるものに仕上げる。建物・器具・物質・芸術作品などを製造・製作する。「船を―・る」「米から酒を―・る」「草稿を―・る」

    いままで存在しなかったものを新しく生じさせる。「子供を―・る」「地方に支店を―・る」

    ブログを作るって言っても、少なくとも2つの意味があるだろう。1つは文章やHTML、CSS等を自分の思い通りに使って作る方法。もう1つは既存のブログサービスが提供するブログを使う方法。
  5. HTMLやCSS、つまりブログなんてのはツールだよ。つまり金槌やプラスドライバーなんかと同じ道具なのだから、使い方をあらかじめ知っておくのは当然だろう。見れば使い方が分かる手工具よりちょっと扱いが難しいだけ。
  6. そういう意味では手工具より電動工具に近いかもしれない。取り扱いを間違えると非常に危険だ。だから正しく使う方法を先に身につけておく。ブログやHTML、CSS等もそういう風に思ってもらえたらいいな。
  7. 「そうなるかもしれないからといってさ、それを最初からしないわけにはいかないよ」 via ファナ
  8. 今頃ビジネスモデルを考えていなかったことに気づいた……。
  9. バカガエルの寝言戯言:平成24年4月15日その2:実は文字も見かけない。

    商売のためのアイデアではなくて着物(和服)のためのアイデアなんだから、「思い」のある人だけがやればいいんだよ。

    目的が買い物してもらうことじゃなく、ただ着物を広めるということ。なんて素敵な考えなんだ。
  10. この、金銭的なサービスで釣っておいて、実は○○が本当の目的ってのが玄人(謎)っぽい。
  11. みんな着物着ようぜ、とは言わないでおく。

2012年 4月15日

  1. 行ってきた - 941::blog

    941さんによる企業訪問。毎回新鮮な驚きがあって面白い。田舎もんからしたら東京のオフィスっちゅうのはすごいもんなんやなあ、と。

2012年 4月14日

  1. アルゴリズム入門の5-6.素数を求める,その2(エラトステネスのふるい) が案外難しい。フローチャートどころかアルゴリズムが理解できない。たぶん、眠たいからだろう。明日やろう。

2012年 4月13日

  1. 目指せプログラマー!

    アルゴリズム、フローチャート、プログラミングまで詳しい。隅々までよく読むべし。
  2. アルゴリズム入門の4-5.反復構造の練習問題2までやった。

2012年 4月12日

  1. 味の型紙 | くらしの良品研究所 | 無印良品

    うーむ、タイトルに脱帽。読んで心がやさしくなれる内容もよし。
  2. SteelSeries Japan - SteelSeries Kana

    コレ欲しい。両サイドボタン付で高性能センサー、なにより72gという驚異的な軽さがIMOを髣髴とさせるわ。Amazonで4500円か。
  3. 普段アウトドアじゃ遊ぶ機会を持たないんだけど、今日色々話聞いてたらリアル脱出ゲームを思い出した。ゆるい関係の人たちで参加したら結構盛り上がって楽しいと思うんだよね。もちろん仲のよい友達とかでもいいんだけど、協力プレイが一層仲を深めてくれそうって感じで。ただ、徳島じゃあやってないってのがね……。

2012年 4月11日

  1. 「簡単に導入」というのがいかにも胡散臭い。原理を知らずしてどうして使いこなせるというのだろう。一見遠回りのようでいて、実は基本から習ったほうが習得までに時間がかからないというのは自明だろうに。
  2. で、その基本から習うとか学ぶってことがHTMLやCSSは難しいってことだ。そもきちんと勉強している人がいないし、それを他人に教えてる人はもっと少ない。というか見たことが無い。
  3. HTMLがクソだから、もういっそHTMLに置き換わる別の言語を開発したほうがいい。そんな意見を聞いた。
  4. もうHTMLはダメなんだろう。まともな使われ方をされず、ただお金の匂いがする方へ導くツール。ただ役に立ちさえすれば、ほかの事はどうでもいい。見栄えが固定されないクソなツールだけど、テクニックでどうにか表示させられればそれで大丈夫。等々。
  5. ……なんでこんなに悲しいのだろう。
  6. 浅学な私であっても、ネットや本を利用すればこんなWebページくらいなら作れるというのに。それもたいした間違いも犯さずに楽に更新できるものとして。
  7. MixiやTwitterよりFacebookの実名登録制の方が情報の信頼性が高い、と思う根拠もよく分からない。
  8. 広く開かれた公の場で閉じた空間を望む。甘い蜜をすするように、確かにそれはほかに願いようの無いものかもしれない。
  9. いつしか人は公開されていることを忘れ、思い通りの結果だけを得られることに満足する。
  10. いや、まてまてまて。もしかするともしかするのだが、彼ら(誰?)は本当はHTMLタグとは呼ばず、strong要素は強調でありem要素も強調であると知りながら、それでもなお、間違えて見せるのだろうか。いったいなぜ。どうして間違えた言葉を繰り返す。
  11. 落ち着いて考えてみよう。目に見えたからといって、耳に聞こえたからといって、それですべてというわけじゃない。安易に決め付けて騒ぐのはよくないぞ。
  12. strong要素が強調だと知りながら、それでも太字だと言いはなつ。それが本当に正しいことだとして。一部のUAの引き起こす現象を指して。それがスタンダードだからという理由を挙げて。
  13. そんな理由がまかりとおるのなら、そのときこそWebの終わりぞ。負けたときが終わりなのではない、諦めたときこそ終わりなのだ。
  14. 高木浩光@自宅の日記 - ローソンと付き合うには友達を捨てる覚悟が必要

    なんつーか、こんなアプリを出さざるを得なかった開発者にご苦労様と言っておく。同罪といえば同罪なんだけど、ね。
  15. Stephen Wolfram: Computing a theory of everything -スティーブン・ウルフラム 「万物の理論を計算する」

    ルール30の存在感……。単純な科学で示しえないことを指し示したのか。これが新たな発見につながるものとして。

2012年 4月10日

  1. くぅ~~~~、情けないぞ。中西 省二。
  2. テリー伊藤に似てるなんて発言をすれば、すごいイヤな顔して怒るに決まってるじゃないか。
  3. 結構前に言ったことなのを今日蒸し返されたのは、どうしてもイヤだと言い返したかったからだろう。
  4. 私がテリーをどう思ってるかが大事なんじゃない、相手が例えられてどう感じるかなのだ。
  5. TVをうわべで判断して忘却し、新聞に誤解を煽る記事が載ったと知れば喜んで指摘する。
  6. そういう浅はかな考えで動いていたのだ、私は。
  7. 取るに足らないささいなミスを見つけては揚げ足を取る。
  8. とどのつまり、自分の偏った物の見方に満足して、相手がどう思うかなど考えもしなかったのだ。
  9. これでは、全く思慮の足りない空気の読めない奴だと罵られても仕方が無いのだ。
  10. 寸分違わず褒めてみせる。中西 省二、そのことに何のためらいも無い。 via アルシエ=ベルサード
  11. それにしても口下手で怪しまれる発言の多いこと。今日も「ゆっくり休んでよくなるといいですね」と言いたかったのに、「ゆっくり休んでくださいね」みたいなことを言ってしまった気がする。どんだけ上から目線やねん。え?そもその発言がイラナイ?それはすいません。
  12. ソート時間の比較

    クイックソートちょっ早や。早いぞ。
  13. アルゴリズムが生涯の友か。悪くないな。
  14. そんなことより、HTMLタグとか言うのはおかしい。strong要素が太字だとか、em要素が斜体とかどういうことだ。どう勉強すればそんな理解になるのだ。今の時代で。

2012年 4月7日

  1. 昨日は大勢でお花見楽しかったな。久々にアルコールを体に入れたから、帰宅するなりすぐ寝ちゃったよ。
  2. で、今朝起きるときに解けましたよ。バブルソート。
  3. 発想した経緯もメモしといた。発想大事。でも着眼点はもっと大事。
  4. 少し前へ進めたのかな。
  5. そういや書くの忘れてたけど日付部分のCSSをJintrickさんとこのを真似して書いてみた。左側すっきり。
  6. そういや以前にも知性を感じる女性が好きとか書いたが、当然それは男性にも当てはまる。ところで、私は意外と知的に見えるらしいのだが、それって単純に感情を表に出さないってだけのことかなあとか思ったり。
  7. 感情をすぐ表に出す人は幼稚に見えなくもない。けど、反対に感情を押し殺してコミュニケーション取る人間が知的かというと、それもどうかと。今度からは気をつけて感情を表に出すようにしよう。
  8. だって知的な人間に見られるのはうれしいけど、全然知性の高い人間じゃないしなあ。

2012年 4月5日

  1. プログラムっておいしいの? - iGirl

    プログラミングできるようになったら理解できるのだろうか。
  2. プログラミング未経験者が JavaScript でプログラミングをするために必要なこと - IT戦記

    とりあえず動かしてみる、とか。よく聞くねそういうの。
  3. FAQ形式によるJavaScriptの本質がわかる超入門 - 風と宇宙とプログラム

    いつか来るJavascriptを使う日のために。
  4. javascriptプログラマのレベル10 | tech.kayac.com - KAYAC engineers' blog

    ふむふむ、私はレベル2か。半年後にはレベルいくつになってるだろう。
  5. PHPプログラムを始めてみたい、難しいと思っている人の為に*ホームページを作る人のネタ帳

    何かひとつでもプログラミング出来ると、次の言語は比較的簡単に覚えられるという話。
  6. プログラミングの勉強を始めて1年間で思ったこととか勉強方法とか - Akinekoの日記

    勉強や考えるということ自体も大切だが、アウトプットも重要だと。
  7. 新しくプログラミング言語を覚えたいときに行うべき10の練習問題 | IDEA*IDEA

    3の倍数でアホになる。他のも今度実際に打つときにやってみようか。
  8. 結局プログラミングってどれかひとつは習得しないとちっとも先に進まないんだよな。で、そこでずっと止まってる、と。
  9. それと、HTMLはマークアップ言語でCSSはスタイルシート。どっちもプログラミング言語じゃないよ。
  10. それにHTMLはできることとすべきじゃないことが混在してるのが現状だから生半可な勉強じゃ正しく理解できない。私も全部知ってるわけじゃなし。ただ、そういう状態であることを知っておくべきだし、知らないと調べようもない。作るだけなら簡単なんだけどな。

2012年 3月31日

  1. バカガエルの寝言戯言:3月20日:ユーザーとファンは別物

    ユーザーとファンは同じ存在のようでまったく別物であり、往々にして、ユーザーの中のごく一部がファンなんだよ。

    月別でアーカイブされてるらしいけど、URIが01、02、03……と続いていくのでいずれこのURIも4月、5月とズレていくんだろうな。でも他に適当なURIが見つからないので仕方が無い。
  2. 閑話休題。ユーザとファンの切り分けについて。バカガエルさんの言うことも尤もなのだが、私としてはユーザを増やさずにファンを増やす「ニッチ化」が最も進んだものが着物であると思っている。
  3. ファンを増やす前にユーザを、というのは理解できるのだが、息も絶え絶えな着物業界には少々荷が重過ぎるのでは。既に滅び去ったとも言える普段着着物はたしかに欲しいものではあるのだが。
  4. それとは別に、ファンがユーザの上位版だという位置づけなのが少々気に入らない。私は実用的ななにかをベースにファンになったわけではないし。ただし、切り分けして考えるという点については同感。個人的には、着物の普段着をその辺の店で購入できるようになってほしいと切実に願う。が叶うはずもなし。まさしく無い袖は振れない……か。
  5. ぶりょう【無聊】の意味 - 国語辞書 - goo辞書

    [名・形動]退屈なこと。心が楽しまないこと。気が晴れないこと。また、そのさま。むりょう。「―を慰める」「―な(の)日々」

    座頭市物語で拝聴。天地茂演ずる平手造酒(ひらてみき)の台詞より。この映画には他にも聞きなれない言葉がいろいろ出てきて楽しい。主人公の市もやくざっつっても現代で想像しうるものと全く違うのも面白い。シリーズ化されてて完結まで長いけど全部見るかどうかは微妙。うん、万里昌代は美しい。
  6. しかしまあ、あれだね勝新太郎の男臭さが本当に素晴らしいね。天地茂の見事な演じ方と相まって友情の素晴らしさを再確認したよ。友達欲しくなるね。

2012年 3月30日

  1. ゼラニウム(4)+ラベンダー(2)で気分を落ち着かせるとか、ローズマリーで気分をすっきりさせるとか。

    ありがとうございます。
  2. プログラマーの力量を見極める--面接官になったら尋ねるべき質問実例集 - ZDNet Japan

    いずれ突き当たる問題だろう。よくよく勉強する必要がある。

2012年 3月29日

  1. 【特別企画】アカウントハックに遭ってしまった!(前編) - GAME Watch

    【特別企画】アカウントハックに遭ってしまった!(後編) - GAME Watch

    利用規約に「調査・補償は行なわない」ってなことが書いてあったら要注意。要するに、利用規約はよく読めってこと。結局救われないとか勘弁だな。
  2. 産総研 RCIS: 安全なWebサイト利用の鉄則

    パスワードや個人情報、クレジットカード番号などを入力しようとするその直前に確認するんだこれを。必ずしよう。
  3. フィッシング対策協議会 Council of Anti-Phishing Japan

    現在流行の手口を確認できる。
  4. 高木浩光@自宅の日記 - 何が個人情報なのか履き違えている日本, テレビ録画機「トルネ」の視聴ジャンルが無断公開されている

    いまやトルネに限らず、個人に関する情報を様々な機器から発信している私たちが、本当に注意すべき視点を与えてくれている。

    本当に守るべきものは住所氏名なのではなく、(住所氏名に紐付けられた)プライバシーデータである。

    これは個人情報に関する至言だろう。図解も分かりやすいので時間を割いて読んでおきたい。
  5. 初心者のためのホームページ作成講座 - Personnel

    HTMLでどうやってWebページを作るのか。分かりやすいサンプルと説明で書かれている。さらに知りたければ、書籍に頼るのが手っ取り早いだろう。
  6. ごく簡単なHTMLの説明

    本を買うのが面倒ならここを一通り読むのもいい。
  7. ……ここに来るまでに膨大な情報量を読んだものなのだなあ。
  8. 間違えながらでもいいから正しいWebページ作りを目指したいものだ。
  9. テレビっこ……ですか。家にテレビ無いのですよ。いらないともいう。
  10. 温まったカレーの出すしびれるような匂いに我慢できず……ついつい2杯半。食べすぎだな(笑)。

2012年3月28日

  1. 2012-03-20 - HM stream

    Nautilusのごみ箱の表示で竝順が>By Trash Time(Trashed On)のときは設定のSort folders before filesを無視するパッチ

    内容とは全く関係のない話なのだが、流し読み中には「竝順」が読めなくて次の

    變更箇所はnautilus_file_compare_for_sort_by_attribute_q函数の中。

    を見て「ああ、例の正字なんたらか」と意識した瞬間に「竝」が「並」だと理解できた快感。
  2. 池田信夫 blog : 中山信弘氏の情熱 - ライブドアブログ

    最近になって国際的な日本の強みって歴史の長さにあるんじゃないかとか思った。国を盗ったり盗られたりしてたら、受け継ぐものがなくなって誇りをもてなくなるんだろうな。戦争は経験ないけど、どうなるかくらいは想像がつく。
  3. 細工は流々、仕上げをごろうじろ、やり方は違っても望みは同じ、か。これが日本の強さなのかもしれないな。
  4. 目先の利益に釣られても、結局は良いことになっている。そんな感じ。かな。
  5. 春に近づいたので寝巻きを変えた。やっぱり和服がいいよなあ。また寝返りなんかで袂や袖口を破らないように気をつけようっと。

2012年3月27日

  1. 継続は力なり。
  2. 功利を追いすぎると、やがて目に映るものも歪んで見える。また見えないからといって軽視すればそれもまた目に入らぬ道理。
  3. 無知の知。足るを知る。
  4. 後悔先に立たず、ただ恐れることは無し。
  5. 夜は眠たし、朝はやりたし。昼はしゃべりたし、夕は腹減りたし。
  6. 個人の閲覧履歴から広告を表示させるなんてのがマーケティングなら、いっそ滅びるべき手法だろう。そのうち操作履歴なんてものがそうやって扱われることになるかも知れんな。恐ろしすぎる。
  7. 営利のためならどんな手法も一定の評価があってしかるべき、なんていうのは詭弁。んなどうでもいいことのために個人の快感を奪っちゃいかんのよ。お母さんからそう教わったでしょ、お金儲けなんて汚いものだって。
  8. 空を見れば宇宙があり、下を見れば地面がある。あまり万能だと思わないほうがいい、人間てものを。それなりなんだよ。
  9. 好きとか嫌いとか綺麗とか美しいとか見れば分かるやん。その後であれこれ理由つけて良く見たり悪く感じたりってのはなんかね。あ、分からないから理由つけるの、そうなの。
  10. そうそう、ニコ動でよく見るんだけど松田聖子って可愛かったのね。すげえプロい可愛さで驚く。
  11. 歌は分かりやすい言葉で歌われるのが好きだな。ラルクとかも好きだったんだけどね。
  12. 別に江戸っ子じゃないんやけど、「粋」って言葉は好きだな、とても。日本人としての誇りを持てる言葉だと思うよ、粋。サムライとか相撲なんていう縁のないものより誇っているよ、私は。粋っていいじゃない。失敗も多いけど。

2012年3月24日

  1. 嘘つかないとか言いながら嘘ついてすいません。
  2. マイクロWeb日記上でついた嘘ではないのだけれど。現実での方がより深刻だっていう話。
  3. すさんだ生活になってるのは分かってる。少しずつでいいから良くしたい。
  4. すさんだ心に効く何かを知ってる方はご一報ください。
  5. 最近夫婦喧嘩では意見の相違というより、認識の違いから発生することが多い。市販のお菓子やジュースが健康に良くないとか、子供に与えてほしくないって話が、なぜかできない。なんで?
  6. 妻に言わせると、あなたもそういうお菓子とか食べてるでしょってことらしい。そういうことを話し合いたいのではないのだが。
  7. さらに言うには、あなたが食べるものを子供たちが我慢できるはずがない、と。子供に与えたくなければ、まず自分がやめるのが筋だと。
  8. その後どう話を展開すれば聞き入れてくれるのかを考えたけど、どっと疲れが。一事が万事この調子じゃあ困るんだよ。
  9. 妻に限らないが、女性と話してるとこの手のズレを感じることが多くある。男女の違いとでもいうのだろうか。
  10. その分ズレを感じることなく話せる女性はとても魅力的に見える。実際そうであることも多いし。会話「しやすい」ってのは大きいよね。今でいうコミュニケーション能力ってやつだろうか。
  11. 反対に妻の立場から見てみると、何を理不尽なことをいう夫だろう、ということになるのだろう。自分のことは棚に上げて子供だけに制限をかけるのは全く聞き入れる余地のない意見だ、と。
  12. たしかに長期的に見てお菓子やジュースが健康に及ぼす悪影響は見過ごせない。だが、それをいうなら遊んであげることで運動になって体が鍛えられ、健康にプラスになるし、そういうことを夫がもっと積極的にすべきじゃないか、と。
  13. そういうことを存分に行ったうえでそういう意見は言うべきだ、と。
  14. ……なんかもういいや。
  15. 疲れた。
  16. 本でも読もう。
  17. そういやまたスマホを貸してもらってここを見たんだけど、なぜ全画面表示されるのだろう。確かiPhoneだったからブラウザはSafariか。デフォルトでそういう表示になるのだろうが、スマホの小さい画面のことを考えるとちょっと変じゃないか。
  18. 文字は小さくて見づらいし、当然リンクしてる文字を指の先で押すのは難しい。それとも何か設定したら適切な文字の大きさで折り返されて表示されるのだろうか。気になる。
  19. 気になるけど、確認のしようがない。スマホ高いもんなあ。

2012年3月16日

  1. 情報は力です。情報が必要です。正しい情報が必要なのです。

    まさにこれだ。これこそ私がWebに求め、欲する言葉なのだ。
  2. もう一度といわず、二度でも三度でもやってみる価値がある。簡単に諦めることをせず続けることのどれほど難しいことかは、分かっているつもりだ。やってみよう、何度でも。

2012年2月10日

  1. クク21の遊び方で分かりにくい点を整理してみたので、クク21を持っていてまだルールを理解していないという人は見ると解決する、かも。
  2. 何回か遊んでいるうちに、ただの運ゲーだということに気づいた。しかし、子供と遊んでいると自然と手加減しているのであまり気にならない。本当に運ゲーなので、本気になってやっても負けちゃうし、適当に手を抜いてても勝っちゃう。だが、面白い。きっと初めてチップを賭けるゲームをやったからだろう。チップを競うのがこんなに面白いとは知らなんだ。でもこれって、痛みを伴わないから面白いんだろうなあ。現金賭けてやっちゃうと別ゲーになりそう。てかなるわな、ほら。
  3. カルカソンヌでは手加減しない。だからいつも私が一番点数が高い。単純な計算で勝てるのでそれが出来るまで子供は私に勝てないだろう。思えば運があまりにも少ないゲームなのかも。ま、まだ子供は計算できないんだから、運も何も土俵にすら上がってないんだけど。
  4. 原点回帰じゃないけど、そろそろトランプもやりたいな。新しいの買おうかな。プラスチック製のは好きじゃないし。

2012年2月9日

  1. マジェイアのカフェ
  2. 奇術に長けた人らしく、小気味の良い文章と人を驚かせるページ遷移が斬新。私の目指すWebページの表現からすると無駄とも思えるページも多いのだが、なぜか憎めない。自然体の文章はとっつきやすく、まじめな人柄が伝わってくるよう。Profile写真のようなおふざけは、昔よく見た気もするがこのごろはさっぱり見かけないな。
  3. ところで私も倣ってエゴグラムなるものを試してみたのが以下の項。
  4. エゴグラムによるあなたの性格診断結果

    性格
    厳しく冷たい性格で、かなり我儘なタイプです。自分の考えや行為は、絶対に正しいと信じている可能性の高いタイプで、かなり独りよがりの傾向が強いのです。好奇心の旺盛なタイプで、何かを求めて独善的に突っ走ります。喜怒哀楽の落差が激しく、特に怒りっぽい所が最大の特徴でしょう。涙を流す事も偶には有るかもしれませんが、それは心情の優しさから生まれたものでは無く、浪花節的な自己陶酔から発生する種類の涙ですから、自分は優しいのだと錯覚しない事が、自分と云うものを正確に掴む上では、絶対に必要な事です。
    恋愛・結婚
    男の場合なら「俺に付いて来い」。女の場合なら「私の云う通りにしていれば間違い無いのよ」と云う按配で、ぐんぐん相手を自分のペースに乗せて、引っ張って行くタイプですが、一体、何処へ引っ張って行こうとしているのか、何しろ冷たくて我儘なタイプですから、相手の意向や立場などを殆ど考慮しないで、自分の欲望や気分の趣くままに、相手を引き摺り回す可能性が強いのです。世間体を憚(はばか)ったり、正義感や責任感の強い面は持ち合せて居ますので、大義名分の立たないような形で、相手を放下す(ほかす、関西の放言で捨てる事)事は少ないでしょうけれども、飽きが来て居て、名分が立ちさえすれば、相手が可哀相だ、などと云う感情は、余り働かないタイプでは有ります。
    職業適性
    捕まったり管理されたりする方は、情容赦の無さに辟易(へきえき)するかも知れませんが、貴方の権力志向や欲望、好奇心などを満足させる適当な職業は、警察官、刑務官、Gメン、検事、判事、弁護士などの職業のような気もします。医師、看護婦(士)、保母(父)、教師、宗教家、カウンセラー、ケースワーカーなどの職業には、成る気も無いでしょうけれども、万が一、そう云う方面を目指した場合には、貴方の為に成らないばかりで無く、世の為、人の為にも成りません。
    対人関係
    自分の興味本位、権力志向本意に動く事は、なるべく慎むように心掛けて下さい。もう少し円やかな人間になりませんと、味方が三人居れば、敵が十人居ると云う風に、非常に世渡りの難しい人生を送る事を、覚悟しなければならなく成るでしょう。
  5. うーん、これはひどい。一歩下がって見てみないと、これはまともに見れた結果じゃない。隣にこんな男がいたら、黙ってその場を離れたくなるな。近寄りたくない。こんなのが私であるはずがないので、今日はたまたまくじ運が悪かったということにしておこう(泣)。

2012年1月25日

  1. インフルエンザで寝込んで丸4日。タミフル飲んだおかげで症状はほぼ治まってきたかな。いまいち治りきらない鼻水の症状はまた違う風邪だそうな。
  2. やはり風邪は引きたくないものだな。健康管理ってのには病気予防ってのも含まれるんだろう。手を洗ったりうがいしたり、一度口をつけたものや具合の悪そうな他人の食器を使ったりしないとか。家族だと結構あれこれ交換しながら食べたりもするので忘れてたよ。
  3. そうすると、1人分の食事の量を正確に把握しておくのも重要なのかも。小さい子がどれくらい食べるかとか案外計りづらいんだよね。
  4. 大皿に盛って皆でつつく方式もあんまり良くないのかも。給食みたいに1人分の皿に分けたほうがいいのかなあ。

2012年1月12日

  1. 先日クク21について語ったが、やっとルールを理解し、遊ぶことができたので評価を改めたい。
  2. 結論から言うと、かなり面白い。特に、チップを巡る駆け引きが、子供にも分かりやすい勝負になるのが好印象のカードゲームだ。特別な効果のあるカードを発動するときに言う台詞もいちいち受けが良い。「汝(なんじ)、滅(ほろ)びよ」、「にゃあ!(猫の鳴き声)」等子供は呪文のように言いたがる。
  3. 慣れてくるとゲームのスピードもかなり早くなって、子供が入ってもだいたい30分ほどでゲームは終わる。なるほど、これなら確かに何回もやりたくなるゲームだといえる。
  4. ところでやはり同梱の説明書はクソなので、近いうちにクク21の簡単な遊び方というかルールの整理をしておきたい。その際は、Notebookの方にでもまとめる予定。
  5. 整理していたら気づいた誤読箇所。まず、ゲームの大きな流れを説明する文章を説明書より引用したい。

    「1人1枚ずつ配られたククカードを人と交換したりして、アウトの人を決める」が”1ラウンド”です。

    なるほど、1ラウンドとはアウトの人を決めるまでのことなのだな、と理解した。誰が読んでもアウトの人が出たら1ラウンドが終わり、次のラウンドを始めるのだな、と思う説明ではなかろうか。だが、実は違った。
  6. クク21にはさまざまな効能を持ったカードがある。それらの中には突然にアウトを宣告するものも含まれているのだ。私はそれらが効能を発揮し、誰かがアウトになったときはラウンドを終了させていた。しかし、Webで調べたクク21の元のゲーム「カンビオ」はそうじゃない。アウトになっても続けてプレイするのだ。確かにその方がアウトになる人も増え(チップが場に溜まり)、白熱した勝負を楽しめるのだろう。しかし、クク21は空想的なイラストと雰囲気を重視したゲームだ。そういう味付けは必要ないのだろうと思っていた。しかし、先ほどクク21のルールの整理をしたいと言って、まさに説明書を読み返していたら全く別の場所にこう書かれていた。

    特別な効能で誰かがアウトになったときには、その人は持っているカードを捨て場に捨て、今回のラウンドカードの指示に従います。その後も、1周するまで交換の選択は続けます。

    何やほれ、違うやん。何が違うってゲームの進め方に書いてあるのと違うやん。どっち?どっちなの?もう少し体系的というか流れに沿った説明のしかたにしてくれんの?分からんよ、まったく。確かにアウトの人を決めると書いてはあるけど、それが1人とは書かれてない。なるほどな。でもちゃうやん。そういう大切なことは、ゲームの枝葉末節じゃなく大元の幹のところはきちんと説明せなあかんよ、ほんまに。
  7. しかしまあ、これでさらにクク21の駆け引きに味が加わったというか、面白くなるだろう。ほんまにこんな大切なことはもっとちゃんと書かなあかん。このゲームをやったことない人らにやらせて文句言わせたらええねん。そしたら何がいけて、何があかんかすぐ分かるやん。で、そこ直してまたテストすりゃええやん。もっとええ製品にしたってよ、折角の日本製なんやから。

2012年1月7日

  1. 山に来て快適を求めることは自然にはダメージになる

    ふとしたことでアウトドアというか川原遊びというかピクニックというか、とにかくそういった遊びをしようと思って調べていた矢先での言葉。
  2. モンベルやらロゴスやらスノーピークやら見てみたが、はっきりしない違和感がここにあった。人の手の入っていない場所での生活なのだから不便で当たり前。そこらにあるものでどうにか工夫してみないか、ってことだろう。私の記憶にあるキャンプのやり方もいわゆるアウトドア専門の本に書かれているやり方とは違ったのだ。というより人工物の燃料や道具を数多く持っていって、それでそこでそれらを使って何かをするってのはぶっちゃけ何も自然を楽しめないものじゃないのか。
  3. 道具は最低限に、知恵を絞り工夫をこらして楽しめるといいじゃないか。今年の川原遊びはこれでいこう。

2012年1月3日

  1. マイクロWeb日記2011年
  2. サイエンス チャンネルが面白い。とりわけアスリート解体新書は収録時間も長い分内容も見ごたえ十分でおすすめできる。
  3. 簡単木工家具STYLEはなかなかよい内容。不器用DIYerの良い味方だ。